Flash今年的截止日期即将到来,但是Flash游戏不应该消失。

2020-02-14 19:35:49
< p >早些时候,当我在家里浏览旧电脑的硬盘时,我发现了一个文件夹,里面装满了。swf文件。这让我想起了当时我是多么热衷于收集Flash游戏

2017年7月,Adobe宣布将在2020年底停止支持闪存目前,各大浏览器也纷纷屏蔽了Flash的运行。换句话说,闪存将在今年消亡。事实上,我对此没有异议。当我想起Flash Player在中国的弹出广告和捆绑流氓软件的特色时,我甚至忍不住笑了。

我想到快乐的事情 毫无疑问,flash应该被淘汰,但是Flash游戏不仅是我童年的重要组成部分,而且对游戏产业的发展也有着重要的意义。它不应该随着闪存的消失而消失。这也是一个“游戏遗产”,应该以某种方式保存。

这一代人的记忆中,一定有Flash游戏 对于一些非常年轻的互联网用户来说,“闪存”可能相当于“网络广告”,但它与那些经历过闪存内容流行时期的人不同。

那一年,韩寒和郭敬明在爱读书的学生中很受欢迎,姚明和奥尼尔受到体育系学生的崇拜。校园里最受欢迎的“动画皇室”是火影忍者、高达种子和钢铁炼金术士。最受欢迎的是火影忍者:PS2河间的忍者英雄,而网吧里最受欢迎的是魔兽3、cs和冒险岛。

今年,我从上大学的表弟那里得到了一台旧电脑。受家庭价值观和经济条件的影响,我小时候从来没有很多机会玩游戏。拥有电脑后,我终于有了第四种接触游戏的方式,除了“溜进网吧,租电脑房”、“去同学家”和“上电脑课”。"

< p >然而,当时家里没有互联网,旧电脑的性能无法运行任何游戏。除了偶尔打开英文版的魔兽争霸2,我不知道是谁安装的,我只能一遍又一遍地看480磅的“钢铁炼金术士”,我的表弟忘记删除了。直到我在计算机课上学会了在本地网页上保存Flash,Flash游戏很长一段时间以来一直是我的主要娱乐形式。

多亏了网络时间机器,否则我可能无法获得21cn的截图 每当我有机会在学校或亲戚家上网时,我都会打开熟悉的games.21cn.com找到我最喜欢的Flash游戏下载并带回家。当然,当时我并不知道这些游戏来自军械库游戏、新球场、CrazyMonkeyGames、小游戏和其他平台。无论是免费游戏还是付费游戏,它们都是严格盗版的

< p >无论如何,这些从几百KB到几MB的swf文件给我带来了游戏的极大乐趣,尽管我在租用电脑房和网吧时已经体验过最流行的PS2游戏和电脑游戏。让我们看看从那以后我积累的财富:

< p >例如,这个主题为“矩阵”的动作游戏完美地再现了“子弹时间”,可以在战斗中使用“慢动作”和“超慢动作”,还支持本地1v1双人游戏和2v2双人合作。

酷 < p >另一个例子是门户的2D版本,它试图降低维度并重新雕刻原始的拼图级别。各种器官和凝胶已经修复。当时,我不明白。直到我播放了原版,我才知道Flash版本有多棒(不幸的是,有很多错误)

< p >还有这个,僵尸生存射击杰作说“杰作”不是吹牛。游戏有一个影响技能和角色属性的专业系统,一个需要睡眠和食物的生存模式,以及一个僵尸只能爆头和角色只有一次生命的硬核游戏。它非常容易玩。

< p >乐趣

< p >以上只是我收集的几个例子。许多Flash游戏看起来“平淡无奇”,但玩起来却很有趣。考虑到闪存在技术和表达方面的局限性,即使按照今天的标准,它也是值得称赞的。

当然,我也承认如果我有机会在英雄3和Flash游戏之间选择,我可能会毫不犹豫地选择前者但总而言之,在那些别无选择的日子里,他们真的给我带来了一个玩的好时机。

没有闪存,独立游戏可能不会有今天的局面 自从Macromedia于1996年推出第一版以来的20年中,大多数人在互联网上进行的任何娱乐活动都离不开闪存除了游戏,当年各种各样的Flash动画和Flash MV都很受欢迎,许多网络应用程序都依赖Flash支持。

在2017年的全球数据中心会议上,游戏门户网站Kongregate.com付费游戏总监约翰·库尼分享了一个数据:2009年,99%的联网电脑安装了闪存这种安装容量的规模给闪存带来了压倒性的优势,吸引了众多程序员在本世纪头十年选择闪存进行开发。甚至我的初中计算机课也教我如何制作简单的Flash动画。

Flash的原始版本“未来动画”最初诞生于一个失败的手写计算项目。它不是为游戏制作而设计的。直到2000年,它才拥有一套真正像样的游戏工具。随着Flash动画和游戏门户网站的流行,比如《新地面》和《小游戏》,这个工具集不断发展,也让越来越多的开发者接触到Flash。

未来动画制作人 著名的Flash游戏《卡纳巴尔特》的开发者亚当·索尔斯曼在一次采访中提到,他是偶然开始使用Flash的。在一个关键的版本更新后,萨尔斯曼爱上了闪存对于那些想要快速开发或迭代开发、想要与在线社区共享游戏、征求反馈和评估响应的人,萨尔斯曼描述道“这就像梦想成真”

< p >只要你不使用大量的音乐文件,Flash游戏的大小就相当小,只有几百KB,就像“在屋顶上狂奔”因为它运行在浏览器上,所以可以说它是“跨平台的”此外,闪存的廉价工具集对开发人员也非常友好。

亚当·萨尔茨曼的《在屋顶上奔跑》 索尔斯曼说,开发人员可以免费制作Flash游戏,只要他们有编程头脑。这种生态催生了许多优秀的第三方开发库,帮助开发者更容易地开发游戏。萨尔斯曼自己在2009年发布了一个免费的开发库,已经被用于数百个游戏。

在谈到闪存的优势时,参与开发《铁锹骑士》的硝酮公司的联合创始人马修·安纳尔回忆道:

< p >当我创建硝酮时,我想开发原创游戏虽然我也在移动平台上尝试过J2ME,但Flash确实是唯一可以开发小规模原创游戏并找到足够观众赚钱的选择。

在这样的背景下,许多对编程和新媒体艺术感兴趣的人选择通过制作Flash作品来开始他们的职业生涯。我们认识的许多知名开发者都或多或少开发了Flash游戏:

《艾萨克的结合》的开发者埃德蒙·埃德蒙·麦克米伦最初是一个Flash游戏的创作者。他著名的“超级肉兄弟”之前有一个叫做“肉兄弟”的Flash游戏。

< p >超级肉兄弟

著名的塔防游戏“王国之战”最初是一个Flash游戏。如果它在Flash游戏门户上没有成功,它的开发团队铁皮游戏就不会转向iOS平台的开发。

保卫王国的战斗 < p >你砍了我!汤姆和亚当·维安(Tom和Adam Vian),SFB Games的创始人,Snippa的开发者,在他们17/14岁的时候创建了SFB,并为闪存游戏门户网站Newgrounds贡献了闪存电影和游戏,正式成为游戏开发者。

没有闪存,我们可能不会在交换机上播放如此出色的作品 此外,还有一些著名的作品,如《愤怒的小鸟》、《部落冲突》和《阴谋诡计》,它们都来自Flash版本。

< p >当开放网络技术(如HTML5、WebGL和WebAssembly)越来越成熟时,具有许多漏洞、消耗许多资源且易于崩溃的闪存将被淘汰是大势所趋。然而,在过去十年左右的时间里,无数开发者的奇思妙想通过Flash形成了许多具体的作品。如果他们和闪电一起被埋葬,那就太遗憾了。

< p >幸运的是,一些人已经在做保护工作。

Flash游戏的守护者已经在行动了 2019年8月,Flash门户网站Newgrounds发布了一个名为“Ruffle”的项目简而言之,莱夫是一个“Flash播放器模拟器”,允许你在已经禁用Flash的浏览器上玩Flash。迈克·威尔士,他为新球场开发了一个Flash视频高清工具,正带领团队征服这个项目。

目前,纽瓦克已经开始在自己的网站上使用莱夫,从弱互动的动画内容开始,逐渐扩展到所有的Flash内容此外,该项目将跟踪和调查哪些Flash游戏是触摸屏友好型的,并在以后将Ruffle扩展到移动平台。

《莱夫项目》并不是人们保存Flash游戏的唯一努力。

< p >当Flash游戏“不受欢迎”的时候,仅仅保证旧网页上的Flash内容可以在以后播放是不够的,比如《莱夫》。BlueMaxima的项目闪点采取了更彻底的方法——在本地备份所有的闪存内容

本·拉蒂莫自2017年以来一直致力于闪点项目。在他看来,一些闪光的门户网站,如盔甲游戏、金刚帆船、新球场和NotDoppler,可能存活,也可能不存活。无论如何,当每个人的电脑都不能运行闪存时,闪存游戏肯定会完全消失。

因此拉蒂默试图将所有可以在线找到的闪存资源备份到服务器上,并为每个人提供下载当然,这可能涉及一些版权问题。

闪点界面 闪点的常见问题页面显示该项目是开源的,不接受捐赠。如果版权所有者或创作者要求,闪点也将删除侵权作品。因此,我认为大多数理性的创作者不应该介意他们的作品被包含在这个非营利项目中。

< p >在撰写本文时,闪点的版本号是7.1,并且该库已经包含了超过36,000个游戏和2,300个动画。要在本地下载所有内容,需要241GB的容量。当然,你也可以选择只下载作品的图标,或者只下载图标和截图的版本,而只下载。播放特定作品时的swf文件。

当你想玩的时候,你可以选择完全下载241GB的资源或者只下载。 我下载了7.1版本的闪点测试,体验还不错。你可以根据他们的名字、标签、开发者和出版商来搜索作品。每次你进入主页,你将被随机推荐6件作品。包含的作品数量确实很大,但有些作品无法顺利加载,这可能与网络环境有关。

< p >当然,那些著名的作品可以在《闪点》中找到,但是最有趣的是挖掘那些你不知道的作品(比如马头俱乐部制作的闪光黄油)

我在闪点发现了很多任天堂生产的Flash游戏。经过检查,我发现任天堂专门为玩家制作了Flash游戏在官方网站上体验,以推广其当年的主要作品。例如,“银河战士质数”:

< p >“动物森林朋友”:

Luigi villa: < /p >

< p >星卡比率:

此外,许多著名的著名公司也制作了许多用于宣传和营销的Flash游戏。看着这些作品的选题,我觉得好像听到了时代车轮的滚动声。

例如,包克蒙公司:

< p >卡普兰:

< p >世嘉:

索尼电影公司

迪士尼:

< p >卡通频道:

和微软:

谷歌公司

< p >还有很多例子,这里没有列出。毕竟,闪存曾经是最受欢迎的网络内容载体。据估计,任何大公司以前都做过相关内容。

< p >如果您也想体验闪点,您可以在本页找到下载链接。

< p >早些时候,game time stringer medicine pod发表了一篇题为“正在消失的游戏遗产及其保护者”的文章这篇文章中提到的那些努力保护各种游戏遗产的人和那些研究莱夫和闪点的人本质上是一样的。他们都在为同一个目标努力工作,但是领域不同。

我相信会有人以不同的方式对待这两者。有人会说,“当然,经典主机游戏必须受到保护。这些4399小游戏根本没人在乎。”但是那些真正把电子游戏视为文化的人都会为它们的消亡而悲伤。

如果我们回到源头,近年来手机游戏和独立游戏的蓬勃发展离不开早期Flash游戏的繁荣。正是因为这种低成本和易于推广的方法,许多游戏开发者成功地走上了他们职业生涯的正确轨道,我们现在喜爱的独立游戏已经问世。

令人欣慰的是,与完全以盈利为目的并拥有实体载体的主机游戏和电脑游戏不同,Flash游戏完全是数字化的,其中许多是非盈利性的,这减少了许多保存障碍如果您想了解更多关于游戏遗产保护的信息,您可以阅读以下文章:

游戏正在消失的遗产及其保护者 < p >参考资料:kotaku: eurogamer:

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